The Lucky Dime Caper starring Donald Duck / Zack Bleep Bumm #1

In der Rubrik Zack Bleep Bumm widmet sich PIXELKITSCH den spielgewordenen Comics und Cartoons auf unterschiedlichen retroaktiven Konsolen und Handhelds!

Zack Bleep Bumm Emblem

Donald Duck erblickte das Licht der Welt im Jahr 1934 im Cartoon Silly Symphony The Wise Little Hen unter der Regie von Wilfred Jackson und sollte Gerüchten zufolge eine Ergänzung zu Mickey Mouse sein, der seinem Schöpfer Walt Disney zu populär wurde. In der Folge durfte sich der Erpel immer wieder in Zeichentrickfilmen und Comics seinen Wutausbrüchen hingeben und erfreut sich bis heute einer großen Beliebtheit. In den Achtzigern und Neunzigern bekam der Enterich zudem eine Vielzahl an Videospielumsetzungen auf den Bürzel geschneidert und auch SEGA-Systeme wurden natürlich nicht verschont.

Auf Game Gear und Master System erschien 1991 The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, welches vom SEGA-Team AM7 exklusiv für die beiden Achtbitter entwickelt wurde. Gundel Gaukelei, die im englischen Original Magica de Spell heißt, hat Onkel Dagoberts Kreuzer Nummer eins geklaut und eure Neffen Tick, Trick und Track entführt. Da Donald ohnehin arbeitslos ist und er unter der Fuchtel seines geizigen Onkels steht, macht er sich auf den Weg, die glückbringende Münze und seine Neffen zurück nach Entenhausen zu bringen. Wie es der programmierte Zufall so will, schlüpft Ihr nicht aus dem Ei, sondern in die Rolle der vom Pech verfolgten Ente mit Vorliebe für Matrosenhüte.

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Selbstgespräche eines Spielejunkies vol.23: Der Fluch des Schlosses der Illusionen

Im Selbstgespräch gebe ich meinen Kommentar zu mehr oder weniger Videospiel relevanten Themen ab und lasse mich gerne auch mal zur Meinungsmache hinreißen. Über eure Meinung zu den Themen freue ich mich natürlich auch!

Disney-Spiele gelten auf SEGA-Konsolen meist als großer Genuß, mit viel Liebe zum Detail wurden hier nicht nur diverse Filme wie Aladdin oder das Dschungelbuch vorzüglich versoftet, sondern auch Donald Duck und Mickey Mouse eine digitale Heimat geboten. Sowohl die Ente als auch die Maus glänzen auf den 8- und 16-Bit Systemen mit vielen guten Spielen und lieferten sich regelmäßig Schlachten um den Plattform-Thron im Lizenzbereich. Mit Castle of Illusion wurde vor einiger Zeit ein Maus-Klassiker vom Mega Drive auf (fast) aktuelle Konsolen konvertiert und machte auch dabei noch eine gute Figur. Da ich selber als Kind nur die Game Gear– und Master System-Version des Spiels besessen habe, musste ich natürlich auch die 16-Bit-Version noch nachholen. Da eine Emulation nicht in Frage kam, musste selbstredend ein funktionierendes Modul her – eine Mission, die zunächst leichter klang als sie letztlich gewesen ist! Das erste Modul, welches mir in die Finger gefallen ist, wurde bereits beim Kauf als defekt deklariert, ich habe mir jedoch gedacht, dass es mit einer ordentlichen Reinigung wieder seine Arbeit aufnehmen würde. Leider ein Irrtum, das Spiel verweigert bis heute den Dienst und schlummert in meiner „Defekt“-Kiste. Die zweite Version bekam ich wohl in einem Paket mit anderen Spielen und war ungetestet, stellte sich jedoch trotz optischer Unversehrtheit als technisches Trauerspiel heraus. Das Dritte Modul habe ich explizit als funktionierend gekauft und läuft entgegen meiner Befürchtung auch problemlos. Da ich nun eine leere Hülle des Spieles zu bestücken hatte, wollte ich ein kürzlich erworbenes viertes Exemplar in die (bislang durch ein defektes Modul belegte) Verpackung verfrachten. Auch mein viertes Castle of Illusion stellte sich aber als wenig funktionell dar und verweigert trotz gründlicher Reinigung beharrlich seinen Dienst!
Inzwischen habe ich also vier Exemplare des Maus-Spieles, wovon drei Stück schlicht und ergreifend defekt sind. Warum gerade dieses Spiel? Bei keinem anderen Spiel auf keinem anderen System habe ich eine derart hohe Ausfallquote, erwartet uns in Zukunft also eine systematische Verknappung an Nagerspielen? Was bedeutet dies für die Menschheit? Ich weiß es leider nicht, aber eventuell kann ja jemand meine Angst entkräftigen und mir von zehn funktionierenden Castle of Illusion-Cartridges berichten!? 😉

Castle of Illusion MD

CASTLE OF ILLUSION / PIXELQUICKIE vol.10

In der Rubrik Pixelquickies gibt es ab sofort in unregelmäßigen Abständen kleine Spiele- tipps für verschiedene Plattformen zu schmalem Kurs.

Was wäre der Merchandisewelt dominierende Disney-Konzern ohne sein großohriges Langzeitmaskottchen Micky Mouse? Sicherlich nur ein kleines Licht am strahlenden Lizenzhimmel, wenn es ihn heute überhaupt noch gäbe! Nicht nur Zeichentrickans haben in der Vergangenheit vom Comicnager profitiert, auch Videospieler wurden seit den späten Achtzigern mit mal mehr, mal weniger guten Lizenzspielen bei Laune gehalten. Auch das Master System bekam oft Besuch von der Maus und hier im Bericht und Video schauen wir uns sein Debüt auf der Konsole mal etwas genauer an.

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