Selbstgespräche eines Spielejunkies vol.46: Panzer Dragoon Saga

Im Selbstgespräch gebe ich meinen Kommentar zu mehr oder weniger Videospiel relevanten Themen ab und lasse mich gerne auch mal zur Meinungsmache hinreißen. Über eure Meinung zu den Themen freue ich mich natürlich auch!

Fast zwanzig Jahre ist es her, dass ich im Rollenspiel Panzer Dragoon Saga einen Spielstand auf meinem damaligen Saturn angelegt habe und freue mich, das Spiel nun zu Ende zocken zu können.

Der Titel versteht sich als Rollenspiel-Ableger der Railshooterreihe die mit Panzer Dragoon auf dem SEGA Saturn seinen fulminanten und polygonstarken Start gefunden hat. Bereits die Shooter habe ich damals ausgiebig und gerne gespielt, umso mehr war ich im Jahr 1998 erfreut, als im SEGA Magazin die vollständige erste Disk des Spieles als Demo beilag. Das Spiel selber erschien auf vier Silberscheiben und fesselte mich bereits mit der ersten CD stundenlang an den Fernseher. Jedes Detail des ersten Kapitels habe ich erfroscht und war zum Schluss entsprechend über Bedarf aufgelevelt.

Es war die Spätphase des SEGA Saturn in Europa und wie es der Markt wollte, wurde das Spiel nur in geringer Auflage produziert, jedoch überraschend günstig verkauft. Leider wollte niemand mehr dem implodierenden Planeten eine Chance geben und auch ich investierte zu dem Zeitpunkt kaum noch in neue Spiele. Es kam, wie es kommen musste, das volle Spiel habe ich nie erworben und mich in den letzten Jahren immer mehr über die steigenden Preise für diesen Ausnahmetitel gewundert – erst wollte es niemand und nun wollten es alle haben.

Durch einen Tausch habe ich das Spiel nun nach langem Zögern in meine eigene Sammlung geholt und freue mich, den Titel endlich zu Ende bringen zu können. Wahrscheinlich wird es ein Projekt für den Herbst, aber ich fiebere dem Drachenritt bereits jetzt entgegen.

Panzer Dragoon Saga

Ergänzend möchte ich noch anmerken, dass mein Exemplar ein sehr schlecht gedrucktes Cover besitzt und ich hatte die Befürchtung, dass es eventuell eine Kopie sein könnte. Zu dem Thema habe ich im circuit-board einen Thread eröffnet und anscheinend habe viele andere auch so eine schlechte Produktionsscharge erwischt. Wer sich dafür interessiert, kann ja mal reinklicken.

Happy Birthday: Fable

Ein Retrogame ist Fable zwar sicher noch nicht, heute ist der Hybrid aus seichtem Rollenspiel und Action-Adventure aber immerhin schon zehn Jahre alt geworden. An der Reihe scheiden sich die Spielergeister, ist sie einigen zu seicht und nicht fordernd genug, erfreuen sich andere an der atmosphärisch dichten Spielwelt, liebevoll gestalteten Details und interessanten Möglichkeiten, den Charakter weiter zu entwickeln. Geprägt wurde die Reihe durch seinen visionären Schöpfer Peter Molyneux, der zwar stets mit Liebe zum Detail Spiele entwickelt, dabei anscheinend aber regelmäßig die Zeit aus den Augen zu verlieren scheint und leicht unfertig wirkende Spiele auf die zockende Gemeinde loslässt. Fans der Serie wurden oft genug mit tollen Spielideen geködert und bekamen gerade in den späteren Serienteilen viele Spielfrgamente, die sich ungeschliffen anfühlten. Dennoch sind für mich persönlich die ersten drei Fable-Episoden echte Adventure-Liebhaberstücke, über die wenig erquicklichen Ableger Fable the journey, Fable Pub Games und Fable Heroes lege ich lieber den Mantel des Schweigens! Herzlichen Glückwunsch zu zehn Jahren nutzlose Gegenstände sammeln, fantastische Welten erkunden und fabulöse Geschichten erleben!

PS: Sollten die Lionhead Studios und Microsoft tatsächlich ein gescheites Fable für die XBox one bringen, wäre das eventuell sogar ein Grund für mich, der Konsole doch noch eine Chance zu geben! 😉

Fable

DRAGON CRYSTAL / PIXELQUICKIE vol.13

In der Rubrik Pixelquickies gibt es in unregelmäßigen Abständen kleine Genre-übergreifende Spieletipps auf verschiedenen Plattformen für den kleinen Geldbeutel.

Dragon Crystal für Game Gear und Master System als ein wahres Juwel unter den Action-Rollenspielen zu bezeichnen wäre wohl vermessen. Dennoch habe ich den Titel vom Grabbeltisch bereits als Kind sehr gerne gespielt und habe Ihn für einen kleinen Pixelquickie mal wieder aus der Schublade gekramt. Da es auf Sega´s Achtbittern ohnehin wenige Rollenspiele gab, bot dieser Roguelike (Klicken für eine Erklärung!) eine schöne Abwechslung vom sonstigen Plattformer- und Action-Alltag auf dem Game Gear. Ob der Titel auch heute noch begeistern kann, sehen wir nach dem Klick im Review und hier direkt im Video! 🙂

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Helden aus der zweiten Reihe vol.7: Die Bombe

Niemand schenkt ihnen wirklich Beachtung und sie haben keinen Namen. Es sind die Helden aus der zweiten Reihe, Helden, die im niemand wirklich kennen möchte.

Sie hat einen schlechten Ruf, sorgt für ordentlich Krawall und findet sich in hunderten Rollenspielen und Adventures. Die Bombe steht fast immer im Hintergrund und wird sogar noch weniger beachtet als das gute alte Schwert. Dabei ist sie zum Beispiel in der Bomberman-Reihe das wichtigste Gimmick überhaupt und auch bei Zelda immer wieder essentiell für den Spielfortschritt. Also, huldigt der Bombe, Ihr Weicheier! 😉

Bombe-illu

Komm mit mir ins Abenteuerland…

Durch einen glücklichen Zufall bin ich nach Jahren nun mit einem Schlag um fünf Klassiker der Rollenspiel- und Adventuregeschichte reicher. Seit einer Woche warten Lufia, Secret of Mana, Secret of Evermore, Terranigma und Illusion of Time darauf, von mir gezockt zu werden. Da ich mir nicht sicher bin, welchem Titel man den Vorzug geben sollte und welches Spiel für den Einstieg wohl am Besten geeignet ist, würde ich gerne eine Empfehlung haben. Im Moment tendiere ich zu Secret of Mana, Tipps sind jedoch herzlich willkommen und ausdrücklich erwünscht! 🙂

SNES RPGs